湖北日报全媒记者 李源
11月2日晚间,2024英雄联盟全球总决赛冠亚军决赛在英国伦敦O2体育场拉开帷幕。
万里之外的武汉,光谷步行街再次化身“英雄联盟城市峡谷”,吸引数以万计的电子竞技爱好者聚集观赛。
刚从加拿大哈利法克斯大学毕业回汉的赵俊凯,和小伙伴们一起畅享了这场属于年轻人的狂欢,现场火热的氛围让他更加坚定成为游戏建模师的梦想。
“二次元”世界,正打开年轻人的就业新世界。经过十多年发展,武汉动漫游戏产业综合实力已进入全国前列,300多家市场主体、2万多名从业人员分布于动漫、游戏、直播、电竞等领域,年产值超过200亿元。以两点十分、艺画开天等为代表的一批企业快速成长,不仅成为全国动漫游戏产业链中的关键角色,还创造了大量新岗位、新需求。
从业者不一定需要专业强相关
物理、微电子、软件等人才都已进入
赵俊凯大学期间主修物理学,但他从初中起一直热爱“二次元”文化,为实现游戏建模师的梦想,他在课余时间自学了3Dmax、Maya、Zburh等软件。
建模师是干啥的?通俗地说,他们就像是雕塑家,只不过工具从雕刻刀变成了数字软件。建模师们会从一个简单的几何图形出发,逐步塑造出游戏或者动漫角色的外形,以及雨雾雷电、山川河流等环境和场景。
“建模师被称为‘虚拟世界的建造者’,他们最大的成就,就是玩家对一个个经典角色、场景的认可。”赵俊凯说。出于对梦想的追求,他结束海外求学后立即回到武汉,向近10家动漫游戏企业投递了简历,“已经拿到了不错的offer。”
谭啸2007年毕业于武汉理工大学微电子专业,此前在深圳腾讯云担任测试工程师。2023年10月,他辞职回汉,创办了一间软件开发工作室。
谭啸和4位员工都是传统程序员出身,但1年来接到的业务大多与动漫、游戏相关,“虽然呈现的领域不同,但日常的工作都是编程,上手难度不大。”
成立3年的懒人猫科技,已为网易游戏旗下的《阴阳师》《逆水寒》,以及腾讯游戏旗下的《三角洲行动》《地下城与勇士》等游戏制作宣发和过场动画。“公司不少员工并不是动漫设计、美术等相关专业毕业,但这并不影响他们选择加入动漫行业。”企业有关负责人说。
“动漫游戏行业的从业者,不一定需要专业强相关,历史、地理、表演等专业的毕业生,都可以链接进来。”两点十分副总经理韩强说,年轻人的热情和活力是重要资本。武汉130万在校大学生堪称支撑动漫游戏产业发展的人才富矿。
地理编辑师、概念艺术家等
虚拟世界创造了许多“前所未见”岗位
现象级游戏《黑神话:悟空》之所以火爆出圈,与游戏中极其逼真的场景不无关联。
比如浙江丽水的时思寺,就被《黑神话:悟空》制作团队“原封不动”地搬到了游戏中。
极度真实的虚拟世界是怎么被刻画出来的?曾就职于美国暴雪娱乐、参与《魔兽世界》游戏开发的Max介绍,将现实场景1:1投射到游戏中,靠的是地理编辑师、材质和贴图艺术家等新兴岗位。
“地理编辑师使用激光雷达等专业测绘设备现场采集数据,通过数字软件在电脑中还原成3D模型,再由材质和贴图艺术家对照图片实施‘精装修’,最终完美呈现在游戏中。”Max说。
地理编辑师、材质和贴图艺术家、道具艺术家、概念艺术家……这些“前所未见”的岗位,正伴随着动漫游戏产业的爆发式发展,如雨后春笋般冒出来。
Max说,随着电脑、主机、手机综合性能越来越强,越来越真实的虚拟世界得以被创造,新岗位的支撑显得尤为重要。
今年8月,猎聘大数据研究院发布《2024游戏行业人才供需大数据报告》,对当前游戏行业的人才供需特点进行了分析。
《报告》显示,今年1月到7月,我国游戏行业最紧缺的15个职位类别中,Cocos2D-x、算法工程师等3个系首次上榜。《报告》指出,随着人工智能技术的持续发展,会有更多专注于提升人机互动效果的岗位出现,游戏行业热门职位“新面孔”将越来越多。
“过去人们很难想象,在一栋古建筑前使用测绘设备的人是动漫游戏行业从业人员。”在武汉市软件行业协会秘书长温晖看来,人们在虚拟世界中可以体验无限惊喜,虚拟世界也在为现实世界提供无尽可能。
人才缺口较大
怕被“挖角”员工平时用化名
《2024游戏行业人才供需大数据报告》显示,今年前7个月,武汉游戏行业用人需求居全国第七。
尽管相比上海、广州、北京、深圳等一线城市还有较大差距,但在缺少行业龙头企业的前提下仍能保持较大的人力资源需求,说明武汉动漫游戏产业具备一定实力。
“公司总部每年会招聘100余人,全国的40家分公司加起来会招聘几千人。”两点十分副总经理韩强介绍,相较2013年,公司2023年的总营收翻了50倍,最近几年以70%的速度增长,长期处于求贤若渴的状态。
为更好地保证人才供应,两点十分与武汉传媒学院、武汉工程大学等高校建立起合作关系,为院校学生提供实习机会和实践基地。
天禄曾就读于武汉工商学院绘画专业,从大二起就在两点十分见习。今年6月毕业后,他通过公司考核,转正成为地编+模型师,主要工作是搭建虚拟场景、道具,比如山水、建筑等。“在这里实践了两年多,参与过《英雄联盟》《全职法师》等游戏、动漫的制作,能力提升了很多,才能顺利留下来。”天禄说。
元年毕业于武汉轻工大学计算机专业,现在是两点十分的模型师。“‘二次元’就像是一个理想世界,我很喜欢。这份工作满足了我对美术和计算机技术的双重追求,每次看到自己的设计受到观众喜欢,会有很大的成就感。”元年说。
“公司员工基本都用化名,除了HR和直属领导,别人都不知道真名。”韩强说,化名一方面体现了员工们作为“二次元”粉丝的松弛感,另一方面出于企业对人才的保护,防止优秀人才被猎头公司盯上。
动漫游戏优秀人才落户武汉
最高奖励百万元
湖北日报全媒记者 李源
“武汉曾经诞生过许多优秀的国产AVG游戏,但对整个游戏市场来说只是沧海一粟。”国内知名游戏媒体“触乐”编辑熊冬东说。
在他看来,武汉是游戏大厂眼里重要的外包根据地,本地企业开发的产品以休闲游戏为主,和玩家心目中的“大作”还有不小距离。
深圳的腾讯游戏、杭州的网易游戏、上海的米哈游、成都的天美工作室群……对标先进,武汉正发力追赶。
一个产业的高质量发展,离不开政府“有形的手”加以推动。以《黑神话:悟空》的诞生地杭州为例,2005年至2022年的17年时间里就迭代了六次针对动漫游戏产业的政策。
今年5月27日,武汉发布《关于支持数字创意产业重点领域发展的若干措施》,被视为近年来该市出台最重磅的动漫游戏产业支持政策。
游戏企业引进优秀游戏制作人落户武汉,最高奖励100万元;支持游戏企业申报国家、省、市有突出贡献中青年专家和享受政府津贴专家;游戏企业与学校联合建设实训基地,最高补助50万元……该措施的19条细化举措中,有5条专门针对“支持优秀人才培育”,着墨之重可见一斑。
“真金白银培育动漫游戏产业,不仅有利于产业集聚发展,也有利于留住更多人才。”武汉市软件行业协会秘书长温晖说,武汉推动动漫游戏产业高质量发展,既符合国家对文化创意产业的重视,也契合市场对优质娱乐内容的需求。在他看来,产业与人才的双向奔赴,将使武汉在全国动漫游戏版图上拥有更高的显示度。
上蹿下跳 闪转腾挪
动捕演员用动作为角色赋予灵魂
湖北日报全媒记者 刘洁
在游戏或者动漫影视里,主角身形如电,挥着棍棒闪转腾挪,在山河湖川中大杀四方,观众看得直呼过瘾。
屏幕中的虚拟形象是如何实现飞天遁地的?
过去,虚拟形象完成动作靠传统手绘和三维动画,耗时费力,动作僵硬。
如今,动作捕捉技术日臻成熟,真人的动作可被精准捕捉,用于动漫游戏开发、影视制作等领域,也催生了新兴职业——动作捕捉演员。
动捕演员和普通演员有什么不同?那些花哨的动作是怎么完成的?从动作捕捉到最终呈现需要经历哪些过程?11月5日,湖北日报全媒记者来到武汉两点十分文化传播有限公司,进入近百平方米的动作捕捉场地一探究竟。
从呼吸开始训练,要学几十种走路姿态
一片空旷场地,四周架设着20多台动作捕捉摄像头,这就是动作捕捉摄影棚。
动捕演员黑曼巴身穿黑色动捕服,全身粘满标记点,拿着长棍,奔跑、旋转、跳跃,演绎动漫角色的动作。
监控屏幕上,“火柴人”一般的虚拟角色同步完成了这些动作,甚至能看到手指弯曲的细节。
“棚内的摄像头通过我身上的标记点,捕捉手部、足部、躯干和面部的精细动作,再通过计算转化成虚拟角色的动作、表情。”黑曼巴说。
黑曼巴之前是体育生,也是学校动漫社的成员,喜欢Cospaly。之前曾在两点十分实习,毕业后就留在了这里。
相比一般演员,动捕演员对动作表达情感的要求更为苛刻。
“动漫人物的情感表达需要夸张。比如生活中的人如果情绪低落,可能会很安静,或者叹气。但动漫人物会把头耷拉下来,双手下垂,走路一颠一颠的。”黑曼巴说,动捕演员要学习用肢体语言为角色赋予灵魂,用动作去演绎角色的情绪。
大人、小孩、动物、神仙、妖怪……每个角色的性别、体型、性格不一样,动作姿态也不一样。
“有一次扮演体型纤瘦的仙女,需要我用男生的身材表现出女生的飘逸感。那段时间我从呼吸开始练起,同时重新学习怎么走路。”黑曼巴说,目前他学会了几十种走路姿势。
此外,对于动捕演员来说,现场没有对手演员,没有真实的场景,需要有强大的想象力,让自己沉浸在剧情中。
任职要求高,市场需求扩大
现场演示中,动捕演员可以通过观察与电脑连接的大屏,及时调整自己的动作。场地四周还有海绵垫、兵器架等,供动捕演员完成走路、摔倒、击飞、武打等动作。
“动捕演员经常要从早上拍到深夜,一天下来要拍60到70条,最多时候超过200条,对演员的身体素质和专业态度都是极大的考验。”两点十分副总经理韩强说。观众或者玩家在动漫游戏中看到的某段场景或许只有几十秒钟,但为了呈现出最理想的状态,动捕演员或许要在拍摄棚里熬好几天。
什么样的人能当动捕演员?韩强介绍,动漫游戏开发企业对动捕演员的综合性要求相对较高,“比如需要演员有武术、舞蹈基础,或者具备‘二次元’模仿能力,还要懂得一些虚拟现实、计算机图形学的知识。”
韩强介绍,动捕技术不是新鲜事物,早在上世纪初中叶就已用于医疗领域。上世纪70年代,动捕技术开始应用于动画制作中,后来随着技术成熟和成本降低,被大规模运用到动漫、游戏等产业中,致使行业对动捕演员的需求不断提升。
平台声明:该文观点仅代表作者本人,大楚资讯仅提供信息存储空间服务。发布者:大楚资讯,转转请注明出处:https://www.wuhan.icu/redian/21943.html